Erstlesebahn
ERSTLESEBAHN – Silben lesen mit der Achterbahn
Kinder, die gerade die ersten Buchstaben kennen, üben hier das Zusammenschleifen von Lauten zu Silben und Wörtern: „m“ + „a“ → „ma“.
Jede Silbe fährt in einem eigenen Wagen eine Achterbahn hinunter. Unterwegs sammelt der Wagen die Laute seiner Silbe ein. Laut für Laut wächst die Silbe. Die Silbenwagen koppeln sich zu einem Zug, bis das ganze Wort da ist: „To-ma-te“.
Das Kind liest laut, die Lehrkraft oder ein Elternteil hört zu. Das Spiel hört nicht mit und bewertet nicht. Es gibt keine Punkte, keine Zeitmessung, keine Werbung.
SO FUNKTIONIERT ES
• „Start“ antippen: Der Zug fährt in gleichmäßigem Tempo und das Kind liest mit. Die Geschwindigkeit kann man in den Einstellungen verändern.
• Oder den Zug mit dem Finger (oder der Maus) selbst ziehen
• Am Ende des Wortes: Ein kleines Funkeln, dann „Weiter“ zum nächsten Wort.
ZWEI SPIELMODI
• Buchstaben: Anfangsbuchstabe (z. B. der „Buchstabe der Woche“) aussuchen und mit wechselnden Vokalen lesen. Jeder Vokal kommt einmal pro Runde vor, nie zweimal hintereinander. Auch sch, sp, st und qu sind dabei.
• Meine Listen: Eigene Wortlisten anlegen und spielen. Der Reihe nach oder gemischt. Beispiellisten sind dabei.
EIGENE WORTLISTEN
Wörter werden mit Bindestrich in Silben getrennt eingegeben: Ba-na-ne, Schüt-zen, Ma-ma. Eine Vorschau zeigt, wie das Wort auf der Achterbahn aussieht. Listen lassen sich als Datei speichern oder als Text kopieren und wieder einfügen. So können Lehrkräfte Listen auch in einem Texteditor vorbereiten (erste Zeile: Name der Liste, darunter ein Wort pro Zeile).
Achtung: Die Listen werden im Speicher dieses Browsers abgelegt und bleiben dort auch nach dem Schließen erhalten. Sie gehen aber verloren, wenn die Browserdaten gelöscht werden, im privaten Modus gespielt wird oder der Browser (z. B. an Schulrechnern) beim Beenden alles zurücksetzt. Bitte speichern Sie Ihre Listen deshalb regelmäßig als Datei und laden Sie sie bei Bedarf wieder hoch.
DATENSCHUTZ
Das Spiel selbst sammelt keine Daten, braucht kein Konto und sendet nichts. Die Wortlisten werden nur im Speicher dieses Browsers abgelegt.
NUTZUNGSBEDINGUNGEN
© 2026 Hasan Erdin. Alle Rechte vorbehalten. Veröffentlicht von Unterricht & Code.
Dieses Spiel darf weder kostenlos noch gegen Bezahlung an Dritte weitergegeben, kopiert oder weiterverkauft werden.
CREDITS
Idee, Programmierung, Grafik und Töne: Unterricht & Code
Schriftart: Andika © SIL Global, SIL Open Font License 1.1
RÜCKMELDUNG
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| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Unterricht&Code |
| Genre | Educational |
| Made with | Godot |
| Tags | deutsch, erstlesen, grundschule, kids, lesen-lernen, silben, touch, whiteboard |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |







